奥特曼格斗进化3眼Q怎么玩厉害

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奥特曼格斗进化3眼Q为社 在么在玩厉害?全都小伙伴一定会 知道,下面斗蟹网小编就为没那么人没那么人没那么人没那么人 歌词 带来奥特曼格斗进化3眼Q使用心得分享,一起去和小编来看看吧!

眼Q使用心得分享

眼Q:

似乎是全都玩家心目中非常垃圾的角色。人太好眼Q各项能力都一定会 很突出,效率不快、体型那么来太少、防御也一定会 很高,甚至连必杀一定会 个D级的。不过呢眼Q一定会 着买车人的优势,下面没那么人没那么人没那么人没那么人 歌词 来逐渐介绍。

□类衍生技:

眼Q的格斗技能攻击力人太好还是比较高的不过对方晕眩值增长效率却非常慢,当然这不代表眼Q技能不好用,反倒是眼Q的技能很灵活。普通□的四连打效率人太好是比较不错的,进攻中携带位移,射程上间题报告 不大。前□的前2下踢腿效率不算快但可能性体型大的缘故进攻范围很广,最后一下的头部撞击附带击倒效果,很不错。下前□的倒地踢腿也非常灵活,效率不算非常快但距离不错,附带击倒效果。一起去进攻前会现在开始后可不并能 向前/向后翻滚,非常灵活的技能。下□的踢腿效率不快且可不并能了一次攻击判定但附带击倒效果实用性不算非常高。后下□距离和效率均一般,不过进攻判定很不错。后□性质基本与后下差那么来太少,一次判定,距离效率一般但进攻判定优秀,有兴趣可不并能 玩一玩。跑动中□和普通□差那么来太少,共3次攻击判定,出招效率但是错,比较实用。

△类衍生技:

眼Q别看体积大,身体笨重但△类衍生技的灵活性丝毫不逊色于全都角色。普通△的旋转身体进攻一共2次攻击判定,旋转身体的一起去能避开一累积技能,COUNTER也比较容易打出。技能用后硬直短,非常实用的技能。前△的踢腿效率一般,距离不错,COUNTER判定很容易打出。不过第2下的攻击判定不算很理想,有以一定会打可不并能了人。下前△为远距离膝盖进攻,距离远,灵活性强且附带击倒效果。不过技能用后硬直较大,要看准时机实用。下△的倒地踢腿也很不错,进攻前会现在开始后可向前/向后翻滚,非常灵活的技能。后下△的旋转身体这人于普通△,那么来太少说了。不前会下△可不并能 和下△打出伪连,挺不错的。后△的效率和距离一定会 错,攻击判定也很优秀,灵活性也非常强,很实用。跑动中△弹跳头部撞击附带击倒效果,距离较远,灵活性也非常强,比较实用。

×类衍生技:

眼Q的投技威力不算大但也是有连招的,×□和×△均可与普通□和普通△打出完美连招,不过要注意的是普通□人太好进攻中携带位移但每一下进攻的距离不远,全都这套连招上边容易经常出现打可不并能了的间题报告 。

○类衍生技:

眼Q的超重击也比较有特色,普通○的准备动作比较长但附带霸体清况 还是不错的,外加体型庞大,进攻范围也非常大。跑动中○依然是体型庞大怪兽型,不过眼Q是用头部去撞,进攻范围更大,但仍然有起身时的弊端。

空中技:

眼Q的空中技威力还是比较高的且都比较好用。空中□的踢腿进攻范围很不错,效率也比较快,很实用。空中△则是用膝盖磕,进攻范围和攻击判定也非常优秀,也是非常实用的。空中○似乎逊色全都,空中准备动作比较明显,不过进攻范围还是比较广的。

防守反击:

眼Q的防守反击很不错,防反□的踢腿效率较快,射程一般,附带击倒效果。防反△的效率也加快效率,攻击判定非常优秀,人太好那么击倒效果但可将对手打出一段距离,非常实用。防反○也很不错,效率较快,距离稍微近全都但灵活性非常强。

辅助技:

一段时间非常长的大笑,效果是可不并能 降低对手的攻击力,可能性笑的时间非常长全都一定要在对手有大倒地硬直的前会使用。

必杀:

和艾斯机器人一个命运,只一个D级的可吸可挡的必杀。不过眼Q这人 除了所需晕眩值量少以外还有全都但是把对手从体内放出来一定会加几滴 晕眩值。增加量根据技能搭配数量决定,一个技能至少40%左右,一个技能至少70%左右。也但是说假若大招成功发出,放出对手后可不并能 继续超重击放大招,对付有有哪些那么盾的角色非常有效。随着后期晕眩值增加量逐渐提升,有可能性会经常出现放完大招对方晕眩值又直接满了的清况 。全都眼Q的大招威力人太好很弱但灵活性真的很强。此外防守上眼Q拥有光线,不过缺点是会清掉对面晕眩值,当然也是相当不错了。

评价:

攻击:A

防御:B

效率:B

必杀:C

总评:C

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